La firma conjunta AMD y Microsoft anunció que FSR 4.1.2, su sistema de reescalado de imagen, ya está a disposición de los estudios de desarrollo para integrarlo en sus títulos para Xbox Series X y Series S. El objetivo es mejorar la calidad visual sin exigir una actualización de hardware, una propuesta que, hasta ahora, dominaba mayormente en PC mediante DLSS.

FSR 4.1.2 funciona a través de dos variantes, denominadas Full y Lite, y es compatible con ambas consolas de la generación actual: Series X y Series S. La diferencia entre ambas radica en la carga de procesamiento necesaria para reconstruir la imagen. La versión Lite consume menos recursos computacionales que la versión Full, lo que, en teoría, deja más capacidad para otras tareas gráficas dentro del juego.

No existe una correspondencia rígida entre modelo y consola: los estudios pueden elegir entre Full o Lite para cada título y aplicarlo tanto en Series X como en Series S, según lo que necesite cada juego y el equilibrio entre fidelidad visual y fluidez que persigan.

Un punto a aclarar es que que Lite no implica necesariamente menor uso de memoria. El consumo de recursos depende principalmente de la resolución a la que se muestre la imagen, un factor independiente del modelo de FSR seleccionado.

El motivo por el que la noticia señala que la disponibilidad de FSR 4.1.2 no se traduce en un beneficio inmediato para los juegos ya instalados es que no se trata de una actualización de sistema general. Cada estudio debe integrar la herramienta de forma manual en su juego; por lo tanto, el impacto real en la biblioteca de cada usuario dependerá de las decisiones de desarrollo, título por título.

Esta dinámica no es nueva: históricamente, el uso de técnicas de reescalado en consolas dependió de las decisiones de los estudios, sin un estándar obligatorio del fabricante. FSR 4.1.2 amplía las opciones disponibles, pero no cambia ese esquema de adopción voluntaria por parte de las productoras.

Microsoft también difundió pruebas que comparan el rendimiento de ambos modelos en las dos consolas. En Xbox Series X, reconstruir la imagen a 4K toma 2,75 milisegundos con Lite y 3,86 milisegundos con Full. En Xbox Series S, trabajando a 1080p, los tiempos son 1,9 milisegundos con Lite y 2,9 milisegundos con Full. Estas cifras muestran diferencias de rendimiento entre modelos y plataformas, pero su valor práctico depende de cómo cada estudio integre la tecnología en su juego.